Forsaken Combat Fighting Spielstile
Wähl einen Job für die Woche: nach vorne laufen, Spacing halten oder einen Read kassieren.
Ein Spielstil ist ein Versprechen, das du deinen Händen machst. Forsaken Combat Fighting braucht keine zwanzig Archetypen. Es braucht drei, die zu den Werkzeugen passen, die du wirklich hast: nach vorne laufen (Rush), Spacing halten (Wall) und einen Read kassieren (Punish). Der Spieler-Hub erklärt, warum wir diese Jobs nicht in Fake-Namen kleiden. Diese Seite sagt dir, wie jeder Job Block, Punch und Charge ausgibt.
Lies zuerst die Kampfgrundlagen, wenn diese drei Wörter noch Trivia sind.
Rush — absichtlich nach vorne laufen
Rush ist kein Mash. Mash ist eine Stimmung. Rush ist die Entscheidung, die andere Person zum Antworten zu bringen.
- Lauf, bis ihr Angriff dich erreichen kann.
- Punch nur, wenn sie whiffen oder nachdem du geblockt hast.
- Charge höchstens ein paar Mal pro Session, und nur auf einer Linie.
- Block den Swing, den sie werfen, weil du reingelaufen bist, nicht den Sprint selbst.
Rush scheitert, wenn er zu einem Begrüßungs-Charge wird. Dieses Scheitern ist so häufig, dass Gegner schlagen damit aufmacht. Wenn du Rush mainst, druck diese Seite für deine zukünftigen Gegner und sei dann nicht das Beispiel.
Rush ist der richtige Woche-eins-A-Job auf den Einsteiger-Tiers, wenn deine Kamera schon funktioniert. Er ist der falsche Job auf einem Handy im Portrait.
Wall — Spacing halten, ohne zur Turtle zu werden
Wall ist der Job, von dem Leute denken, sie spielten ihn, wenn sie Block ewig halten. Echter Wall-Play ist Distanz.
- Steh dort, wo ein committed Swing dich treffen kann und ein Poke nicht.
- Blocke das Commitment. Drop die Guard zwischen Swings.
- Einmal punchen. Zwei Schritte zurück. Dieser Reset ist die Wall.
- Charge ist ein Eject-Button aus einem Pile-on, keine Persönlichkeit.
Wall scheitert, wenn du nie läufst. Dann bist du eine Turtle, und die Seite zum Schlagen hat schon deine Verlustbedingung: jemand läuft um deine Kamera, bis du gelangweilt bist.
Wall ist ein guter Mobile-Job, wenn du wischen kannst, ohne den Joystick auf den Mond zu schicken. Übe diesen Wisch in der Steuerung, bevor du den Stil beanspruchst.
Punish — den Read kassieren
Punish ist Guest-Sprache in Reinform. Du bist nicht da, um zu unterhalten. Du bist da, um bezahlt zu werden.
- Schau nach einem Commitment.
- Blocke es.
- Punche die Recovery.
- Jag dem Highlight nicht hinterher.
Punish scheitert, wenn du jedes Zucken blockst. Dann bist du ein Fisher, und verzögerte Buttons fressen dich. Die Woche in Besser werden steckt einen ganzen Tag in leeren Block, damit dieser Job ein Fenster zum Leben hat.
Punish ist S auf dem Tier-List-Hub und B für deine ersten Nächte. Befördere ihn, wenn du früh, spät oder geraten benennen kannst.
Jobs mischen, ohne dich selbst anzulügen
Du kannst zehn Minuten rushen, um Fenster zu erzeugen, dann zehn Minuten punishes, um sie zu kassieren. Das ist ein Plan. Du kannst nicht „alle drei flexen“ in jedem Exchange. Das ist eine Art, einen Todes-Satz nicht zu reviewen.
Ein nützliches Freundespaar teilt Jobs: einer rusht, einer wallt, dann tauscht ihr. Das ist ein Lab. Zwei Punish-Mains, die sich anstarren, ist ein Starren-Wettbewerb, der weniger lehrt, als er sich anfühlt.
Jobs auf den Rest des Wikis mappen
- Brauchst du Buttons? Steuerung.
- Brauchst du die Schleife? Kampfgrundlagen.
- Brauchst du eine Woche? Besser werden.
- Brauchst du einen ersten Pick? Beste Kämpfer.
- Brauchst du offizielle Links für einen Freund, der immer noch Horror startet? Links-Hub und nicht das Horror-Forsaken.
Spielstile überleben ein Remake, das einen Hut ändert. Wenn ein Remake ein Werkzeug hinzufügt, das nicht Block, Punch oder Charge ist, ordne es dem Job zu, dem es wirklich dient. Ein neuer Dash, der nur Kämpfe startet, ist Rush. Ein neues Schild, das nie droppt, ist eine Turtle-Falle, keine Wall. Sei streng. Die Buchstaben auf der Tier List funktionieren nur, wenn die Jobs ehrlich bleiben.
Wähl einen Stil für die nächste Session, bevor du auf Play drückst. Sag ihn laut. Dann hat der Todes-Satz einen Ort, an dem er landen kann.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten, bevor du dich wieder in die Queue setzt.
Welcher Spielstil ist der beste?
Punish ist in einem sauberen Duell der stärkste. Rush bringt dir das Laufen bei. Wall bringt dir das Resetten bei. Das Beste hängt von der Gewohnheit ab, die du trainierst.
Kann ich den Stil mitten im Kampf wechseln?
Du kannst den nächsten Exchange ändern. Du solltest nicht nach jedem Tod die Review-Regel ändern. Behalt einen Stil als Versprechen der Woche.
Ist Block halten ein Spielstil?
Nein. Das ist Turtling. Wall-Play droppt die Guard zwischen Commitments und nutzt Spacing.
Was, wenn mein Kit kein Charge hat?
Ordne welchen Dash oder Anti-Air es hat einem Job zu. Wenn das Werkzeug nur Kämpfe startet, ist es Rush. Wenn es dich nur rettet, ist es Wall.