Estilos de jogo em Forsaken Combat Fighting
Escolha uma função para a semana: andar para frente, segurar espaço ou cobrar uma leitura.
Um estilo de jogo é uma promessa que você faz para as próprias mãos. Forsaken Combat Fighting não precisa de vinte arquétipos. Precisa de três que batem com os tools que você de fato tem: andar para frente (rush), segurar espaço (wall) e cobrar uma leitura (punish). O Hub de jogadores explica por que não vamos vestir essas funções com nomes falsos. Esta página diz como cada função gasta Block, Punch e Charge.
Leia bases do combate primeiro se essas três palavras ainda forem trivia.
Rush — andar para frente de propósito
Rush não é mash. Mash é um humor. Rush é a decisão de fazer a outra pessoa responder.
- Ande até o ataque deles poder te alcançar.
- Punch só quando eles whiffarem ou depois de um Block.
- Charge no máximo algumas vezes por sessão, e só numa linha.
- Block o swing que eles soltam porque você andou para dentro, não o sprint em si.
Rush falha quando vira Charge de cumprimento. Essa falha é tão comum que a página como vencer abre com ela. Se você main rush, imprima aquela página para os futuros oponentes e depois não seja o exemplo.
Rush é a função A certa da primeira semana na lista de tiers para iniciantes quando a câmera já funciona. É a função errada num celular em portrait.
Wall — segurar espaço sem virar turtle
Wall é a função que as pessoas acham que estão jogando quando seguram Block para sempre. Wall de verdade é distância.
- Fique onde um swing comprometido te acerta e um poke não acerta.
- Dê Block no comprometimento. Largue a guarda entre swings.
- Um Punch. Dois passos para trás. Esse reset é o wall.
- Charge é botão de ejetar de uma pile-on, não uma personalidade.
Wall falha quando você nunca anda. Aí você é um turtle, e a página de como vencer já tem a sua condição de derrota: alguém anda em volta da sua câmera até você enjoar.
Wall é uma boa função no celular se você consegue dar swipe sem mandar o joystick para a lua. Treine esse swipe em controles antes de reivindicar o estilo.
Punish — cobrar a leitura
Punish é a língua Guest na forma mais pura. Você não está ali para entreter. Está ali para receber.
- Observe um comprometimento.
- Dê Block.
- Dê Punch no recovery.
- Não persiga o highlight.
Punish falha quando você dá Block em cada tremor. Aí você é um fisher, e botões atrasados vão te comer. A semana de como ficar bom gasta um dia inteiro em Block vazio para esta função ter uma janela onde viver.
Punish é S no Hub de lista de tiers principal e B nas suas primeiras noites. Promova quando souber nomear cedo, tarde ou chute.
Misturar funções sem mentir para si mesmo
Você pode rushar dez minutos para criar janelas e depois punishar dez minutos para cobrá-las. Isso é um plano. Você não pode “flexar os três” em cada exchange. Isso é um jeito de evitar revisar uma frase de morte.
Uma dupla útil de amigos divide funções: um rusha, um faz wall, depois trocam. Isso é um lab. Dois mains de punish se encarando é uma disputa de olhar que ensina menos do que parece.
Mapeando funções para o resto do wiki
- Precisa dos botões? Controles.
- Precisa do loop? Bases do combate.
- Precisa de uma semana? Como ficar bom.
- Precisa de uma primeira escolha? Melhores lutadores.
- Precisa de links oficiais para um amigo que ainda abre o terror? Hub de links e não é o Forsaken de terror.
Estilos de jogo sobrevivem a um remake que muda um chapéu. Se um remake acrescentar um tool que não é Block, Punch ou Charge, atribua à função que ele de fato serve. Um dash novo que só começa luta é rush. Um escudo novo que nunca larga é armadilha de turtle, não wall. Seja rígido. As letras da lista de tiers só funcionam se as funções continuarem honestas.
Escolha um estilo para a próxima sessão antes de apertar Play. Fale em voz alta. Aí a frase de morte tem onde pousar.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas que a galera faz antes de entrar na fila de novo.
Qual estilo de jogo é o melhor?
Punish é o mais forte num duelo limpo. Rush ensina a andar. Wall ensina a resetar. O melhor depende do hábito que você está treinando.
Posso trocar de estilo no meio da luta?
Você pode mudar o próximo exchange. Não deve mudar a regra de revisão a cada morte. Mantenha um estilo como a promessa da semana.
Segurar Block é um estilo de jogo?
Não. Isso é turtlear. Wall larga a guarda entre comprometimentos e usa espaço.
E se o meu kit não tiver Charge?
Atribua o dash ou anti-air que ele tiver a uma função. Se o tool só começa luta, é rush. Se só te salva, é wall.