Joueurs

Styles de jeu Forsaken Combat Fighting

Choisissez un job pour la semaine : marcher vers l'avant, tenir l'espace, ou encaisser une lecture.

Dernière mise à jour:

Styles de jeu

Un style de jeu est une promesse que vous faites à vos mains. Forsaken Combat Fighting n’a pas besoin de vingt archétypes. Il a besoin de trois qui correspondent aux outils que vous avez vraiment : marcher vers l’avant (rush), tenir l’espace (wall), et encaisser une lecture (punish). Le Hub des joueurs explique pourquoi nous n’habillerons pas ces jobs de faux noms. Cette page dit comment chaque job dépense Block, Punch et Charge.

Lisez d’abord les bases du combat si ces trois mots sont encore du trivia.

Rush — marcher vers l’avant exprès

Rush n’est pas mash. Mash est une humeur. Rush est une décision de forcer l’autre à répondre.

  • Marchez jusqu’à ce que leur attaque puisse vous atteindre.
  • Punchez seulement quand ils whiffent ou après un Block.
  • Chargez au plus quelques fois par session, et seulement sur une ligne.
  • Blockez le swing qu’ils lancent parce que vous êtes entré, pas le sprint lui-même.

Rush échoue quand il devient un Charge de bonjour. Cet échec est si courant que la page comment gagner s’ouvre dessus. Si vous mainez rush, imprimez cette page pour vos futurs adversaires, puis ne soyez pas l’exemple.

Rush est le bon job A de la semaine un sur les tiers débutants quand votre caméra marche déjà. C’est le mauvais job sur un téléphone en portrait.

Wall — tenir l’espace sans devenir un turtle

Wall est le job que les gens croient jouer quand ils tiennent Block pour toujours. Le vrai wall, c’est la distance.

  • Tenez-vous là où un swing commis peut vous toucher et un poke non.
  • Blockez l’engagement. Lâchez la garde entre les swings.
  • Punchez une fois. Reculez de deux pas. Ce reset, c’est le wall.
  • Charge est un bouton d’éjection hors d’un pile-on, pas une personnalité.

Wall échoue quand vous ne marchez jamais. Alors vous êtes un turtle, et la page comment-gagner a déjà votre condition de défaite : quelqu’un tourne autour de votre caméra jusqu’à ce que vous vous ennuyiez.

Wall est un bon job mobile si vous pouvez swiper sans envoyer le joystick sur la lune. Pratiquez ce swipe sur les commandes avant de revendiquer le style.

Punish — encaisser la lecture

Punish est le langage Guest à l’état pur. Vous n’êtes pas là pour divertir. Vous êtes là pour être payé.

  • Guettez un engagement.
  • Blockez-le.
  • Punchez la recovery.
  • Ne chassez pas le highlight.

Punish échoue quand vous Blockez chaque twitch. Alors vous êtes un pêcheur, et les boutons retardés vous mangeront. La semaine comment progresser passe une journée entière sur le Block dans le vide pour que ce job ait une fenêtre où vivre.

Punish est S sur le Hub des tiers principal et B pour vos premières nuits. Promouvez-le quand vous savez nommer tôt, tard ou guess.

Mélanger les jobs sans se mentir

Vous pouvez rusher dix minutes pour créer des fenêtres, puis punish dix minutes pour les encaisser. C’est un plan. Vous ne pouvez pas « flex les trois » à chaque échange. C’est une façon d’éviter de relire une phrase de mort.

Une paire d’amis utile split les jobs : l’un rush, l’un wall, puis vous swap. C’est un lab. Deux mains punish qui se regardent, c’est un concours de regard qui enseigne moins que ça n’en a l’air.

Relier les jobs au reste du wiki

Les styles de jeu survivront à une refonte qui change un chapeau. Si une refonte ajoute un outil qui n’est pas Block, Punch ou Charge, assignez-le au job qu’il sert vraiment. Un nouveau dash qui ne fait que commencer les combats, c’est rush. Un nouveau bouclier qui ne lâche jamais, c’est un piège turtle, pas un wall. Soyez strict. Les lettres de la tier list ne marchent que si les jobs restent honnêtes.

Choisissez un style pour la prochaine session avant d’appuyer sur Play. Dites-le à voix haute. Alors la phrase de mort a un endroit où atterrir.

FAQ

Questions fréquentes

Les réponses que les joueurs veulent avant de relancer une file.

Quel style de jeu est le meilleur ?

Punish est le plus fort dans un duel propre. Rush vous apprend à marcher. Wall vous apprend à reset. Le meilleur dépend de l'habitude que vous travaillez.

Puis-je changer de style en plein combat ?

Vous pouvez changer l'échange suivant. Vous ne devriez pas changer votre règle de review à chaque mort. Gardez un style comme promesse de la semaine.

Tenir Block est-il un style de jeu ?

Non. C'est du turtling. Le wall lâche la garde entre les engagements et utilise l'espace.

Et si mon kit n'a pas Charge ?

Assignez le dash ou l'anti-air qu'il a à un job. Si l'outil ne fait que commencer les combats, c'est rush. S'il ne fait que vous sauver, c'est wall.