Tiers débutants pour Forsaken Combat Fighting
Un ordre de première semaine qui protège votre caméra et votre patience.
Les débutants n’ont pas besoin des mêmes lettres que les gens qui écrivent déjà des phrases de mort. Le Hub des tiers classe les jobs pour un duel propre. Cette page réordonne ces jobs pour les sept premiers jours, quand votre caméra est encore une suggestion et votre Charge encore un bonjour.
Si vous n’avez pas encore lancé la bonne expérience, arrêtez. Utilisez les premiers pas et pas le Forsaken horreur. Une tier list débutants ne sauvera pas une file horreur.
S de la semaine un — Pardon
Le premier jour, le meilleur kit est celui qui vous laisse voir ce qui s’est passé. Plus de vie, moins de boutons, ou un Charge qui peut aussi être une fuite appartient ici. Vous raterez des Blocks. Vous Puncherez brut. Vous regarderez le sol. Un job de pardon transforme ces erreurs en un second clip que vous pouvez étudier.
Comment le jouer :
- Marchez plus que vous ne dashez.
- Dépensez Charge pour quitter un pile-on, pas pour en commencer un.
- Après chaque mort, écrivez la phrase de comment progresser.
Si votre kit de pardon a encore un Block, pratiquez-le dans l’air avec la checklist d’entraînement. Ne sautez pas les reps dans le vide parce que le kit « n’en a pas besoin ». Vous construisez une habitude pour le job de réaction de la semaine suivante.
A de la semaine un — Pression avec un régime
Une fois que vous pouvez garder un corps à l’écran, un job de pression vous apprend à créer des fenêtres. Marchez vers l’avant. Forcez-les à répondre. Puis arrêtez. Le plan rusher de comment gagner existe parce que la pression illimitée est une leçon gratuite pour quiconque est calme.
Règles pour les débutants en pression :
- Trois Charges par session, comme le jour 4 de la semaine d’entraînement.
- Un Punch après un vrai whiff, pas après chaque pas.
- Partez après un best of three pour ne pas devenir un aimant à stack.
La pression est A pour les débutants parce que c’est un prof, pas parce qu’elle est imbattable. Si vous gagnez dix d’affilée en mashant, vous n’avez pas gradué. Vous avez trouvé des gens qui mashent aussi.
B de la semaine un — Réaction complète
Block style Guest vers Punch est le vrai job S de la liste principale et un job B pour vos premières nuits. Le payoff est énorme. Le coût d’un Block tardif l’est aussi. Mettez la réaction ici jusqu’à ce que les drills de Block dans le vide deviennent ennuyeux. Puis promouvez-la.
Signes que vous êtes prêt :
- Vous savez nommer tôt, tard ou guess après un Block raté.
- Vous pouvez garder l’autre corps dans le cadre pendant leur swing.
- Vous pouvez reset de deux pas après un Punch réussi.
Si ces signes manquent, un kit de réaction vous apprendra à détester le jeu. La haine n’est pas un tier.
Une route débutant de 60 minutes
- Confirmez le nom du créateur sur les premiers pas.
- Lancez la vérif de binds sur les commandes.
- Dix Blocks dans le vide depuis les bases du combat.
- Deux duels courts sur un job de pardon.
- Une phrase par mort.
- Arrêtez de lire des listes. La page des meilleurs combattants peut attendre demain.
Ce que les débutants doivent ignorer
- Les codes. Aucun n’existe. Le Hub des codes est vide exprès.
- Les scripts qui jouent à votre place. Ils sautent la semaine. Ils risquent aussi le compte. Voir comment exécuter.
- Les tiers survivor du jeu horreur. Elliot et les metas de générateur ne s’appliquent pas. Si une liste les mentionne, vous lisez le mauvais Forsaken.
- Les swaps de kit quotidiens. Choisissez un job dans les styles de jeu et gardez-le.
Après la première semaine
Passez aux lettres du Hub des tiers principal. Promouvez la réaction si les signes sont là. Gardez le pardon en poche pour les nuits mobile ou pour apprendre à un ami. Utilisez comment gagner quand une personnalité de lobby — rusher, turtle, pêcheur — est la seule chose que vous voyez.
Les tiers débutants sont une permission d’être simple. Simple, c’est comme ça que vous tenez assez longtemps pour devenir difficile.
Questions fréquentes
Les réponses que les joueurs veulent avant de relancer une file.
Que doit choisir un nouveau joueur en premier ?
Un job de pardon : moins de boutons, de la place pour rater, et un Charge qui peut aussi sortir d'un stack.
Quand puis-je mainer Block-vers-Punch ?
Quand les drills de Block dans le vide deviennent ennuyeux et que vous savez nommer tôt, tard ou guess. Alors ça devient votre vrai job S.
La pression est-elle mauvaise pour les débutants ?
Non. C'est un prof si vous plafonnez les Charges et partez après des sets courts. La pression illimitée ne fait que créer des rushers.
Pourquoi ça contredit d'autres tier lists ?
Beaucoup de listes sont pour le Forsaken horreur ou inventent des noms. Cette page est un ordre de première semaine pour le fighter.