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Como vencer gente em Forsaken Combat Fighting

Respostas para as três personalidades de lobby que você encontra antes de ver qualquer banner de ranked.

Última atualização:

Como vencer lutas comuns

Buscas de “como vencer” geralmente querem um nome de personagem e um X vermelho. Forsaken Combat Fighting não nos dá um elenco oficial estável com HP publicado. Kits estão sendo refeitos, e o criador já disse que o build está bagunçado. Esta página portanto vence funções, não nomes de boato. Se precisar de nomes que de fato podemos creditar, use o Hub de jogadores. Se precisar de uma ordem de aprendizado, use a lista de tiers para iniciantes.

Leve bases do combate junto. Cada resposta abaixo é um jeito de gastar Block, Punch, Charge e espaço. Não existe um quinto botão secreto.

Vença o rusher

O rusher cumprimenta com Charge ou Punch cru. Ele quer que você recue para o próximo botão sair de graça.

  • Não cumprimente de volta. Dois Charges colidindo é cara ou coroa, e cara ou coroa é como o rusher se sente esperto.
  • Dê um pouco de espaço, não uma maratona. Ande um passo para trás para o primeiro botão deles whiffar. Se você disparar pelo mapa, ensina eles a dar Charge de novo.
  • Dê Block no segundo botão, não no sprint. O sprint é isca. O swing depois do sprint é a leitura.
  • Um Punch, depois reset. Um rusher que comeu uma punição vai mashar de novo. Se você perseguir, vira eles.

Se o rusher também for amigo, rodem juntos a dieta de Charge do Dia 4 de como ficar bom. Eles precisam de menos botões. Você precisa de timing de Block mais limpo.

Vença o turtle

O turtle segura Block como estilo de vida. Ele quer que você dê Punch no escudo e doe um turno.

  • Pare de pagar. Se o seu Punch continua quicando, você é o caixa eletrônico.
  • Ande o relógio. Strafe em volta da guarda até eles terem que virar. Turtle odeia trabalho de câmera mais do que odeia dano.
  • Charge vazio ainda é má ideia. Um turtle que dá Block num Charge ganha a melhor versão do kit de graça.
  • Cutuque, depois espere. Faça eles largarem a guarda porque estão entediados, não porque você anunciou um Punch.

Turtles de celular muitas vezes são só gente que não consegue dar swipe e apertar ao mesmo tempo. Se você é essa pessoa, conserte a câmera na página de controles antes de se chamar de main defensivo.

Vença o pescador de parry

O fisher prevê Block em cada tremor. Ele viu um clipe de Guest e decidiu que o jogo inteiro é highlight de parry.

  • Trema sem swingar. Entre, saia. Se eles derem Block no ar, a janela deles acabou.
  • Atrase o swing de verdade. O ego do fisher está num timer. Botão tarde vence Block cedo.
  • Não fique guloso depois de iscar um Block. Um Punch é uma lição. Três Punches é como eles finalmente pegam o clipe que queriam.
  • Charge só quando eles acabaram de largar a guarda. Um fisher que acabou de errar o Block fica honesto por um instante.

Fisher tilta quando você recusa jogar o highlight deles. Esse tilt é a condição de vitória. Saia depois de um set curto se eles começarem a empilhar.

Vença a pile-on

Alguns lobbies não são duelos. São três pessoas e uma câmera. Você não “outplaya” uma pile-on com um Block mais bonito.

  • Saia do stack. Ande para um ângulo novo ou um server novo.
  • Se ficar, escolha um corpo e ignore o resto. Girar entre três swings é como você não dá Block em nenhum.
  • Charge é para extrair um amigo, não para entrar na briga de cachorro.

A descrição oficial diz que você pode lutar com os amigos e se divertir. Uma pile-on que não é divertida é conteúdo opcional. Use convites do Roblox no Hub de links e monte uma sala menor.

Vença a si mesmo

A maioria das perguntas “como eu venço X” é “como eu paro de fazer Y.” Y costuma ser Charge como cumprimento, Block como pânico, ou ficar no stack. Escreva Y como a nota de morte de uma frase de como ficar bom. Depois rode o drill correspondente no checklist de treino.

Se Y for “eu continuo abrindo o jogo de terror,” isso não é matchup. Isso é não é o Forsaken de terror.

O que esta página não vai fazer

Não vai publicar uma grade de 12 personagens com frame data inventado. Não vai dizer que uma skin vazada é imbatível. Não vai fingir que script é counterpick — essa conversa fica no Hub de scripts. E não vai prometer que um código futuro pula o lab; o Hub de códigos ainda está vazio.

Volte quando um remake acrescentar um tool que mude uma função. Até lá, vença o rusher, o turtle, o fisher e a pile-on. Esse é o meta público inteiro.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas que a galera faz antes de entrar na fila de novo.

Como eu venço um jogador que só dá Charge?

Não dê Charge de volta. Saia da linha, dê Block no swing depois do dash, um Punch e reset.

Como eu venço alguém que nunca larga o Block?

Pare de dar Punch no escudo. Ande em volta da câmera deles e espere o tédio. Charge vazio alimenta eles.

Existe um personagem que vence todo mundo?

Nenhuma lista honesta pode dizer isso enquanto os kits estão sendo refeitos. Escolha uma função na página de estilos de jogo e aprenda as respostas acima.

E se o server inteiro pular em cima de mim?

Saia do stack ou do server. Uma pile-on não é um matchup que você é obrigado a resolver.