So schlägst du Leute in Forsaken Combat Fighting
Antworten auf die drei Lobby-Persönlichkeiten, die du triffst, bevor je ein Ranked-Banner erscheint.
„How to beat“-Suchen wollen meist einen Charakternamen und ein rotes X. Forsaken Combat Fighting gibt uns kein stabiles, offizielles Roster mit veröffentlichten HP. Kits werden neu gebaut, und der Creator hat bereits gesagt, der Build sei unordentlich. Diese Seite schlägt deshalb Jobs, nicht gerüchteweise Namen. Wenn du Namen brauchst, die wir wirklich crediten können, nutze den Spieler-Hub. Wenn du eine Lernreihenfolge brauchst, nutze die Einsteiger-Tiers.
Nimm die Kampfgrundlagen mit. Jede Antwort unten ist eine Art, Block, Punch, Charge und Spacing auszugeben. Es gibt keinen fünften Geheim-Button.
Den Rusher schlagen
Der Rusher begrüßt mit Charge oder einem raw Punch. Er will, dass du zuckst, damit der nächste Button frei ist.
- Begrüß nicht zurück. Zwei Charges, die kollidieren, sind ein Coin-Flip, und Coin-Flips sind der Grund, warum Rusher sich schlau fühlen.
- Gib ein bisschen Spacing, keinen Marathon. Geh einen Schritt zurück, damit ihr erster Button whifft. Wenn du über die Map sprintest, bringst du ihnen bei, wieder zu chargen.
- Blocke den zweiten Button, nicht den Sprint. Der Sprint ist Köder. Der Swing nach dem Sprint ist der Read.
- Einmal punchen, dann resetten. Ein Rusher, der einen Punish gefressen hat, mashst wieder. Wenn du hinterherjagst, wirst du zu ihm.
Wenn der Rusher auch ein Freund ist, lauf die Charge-Diät von Tag 4 aus Besser werden zusammen. Er braucht weniger Buttons. Du brauchst saubereres Block-Timing.
Die Turtle schlagen
Die Turtle hält Block als Lebensstil. Sie will, dass du ins Schild punchst und einen Turn verschenkst.
- Hör auf, sie zu bezahlen. Wenn dein Punch weiter abprallt, bist du der Geldautomat.
- Lauf die Uhr. Strafe um ihre Guard, bis sie sich drehen müssen. Turtles hassen Kameraarbeit mehr als Schaden.
- Leerer Charge bleibt eine schlechte Idee. Eine Turtle, die einen Charge blockt, bekommt die beste Version ihres Kits umsonst.
- Poke, dann warte. Bring sie dazu, die Guard zu droppen, weil sie gelangweilt sind, nicht weil du einen Punch angekündigt hast.
Mobile-Turtles sind oft einfach Leute, die nicht gleichzeitig wischen und drücken können. Wenn du diese Person bist, fix die Kamera auf der Steuerung, bevor du dich einen Defensiv-Main nennst.
Den Parry-Fisher schlagen
Der Fisher Block-predictet jedes Zucken. Er hat einen Guest-Clip gesehen und entschieden, das ganze Spiel sei ein Parry-Highlight.
- Zuck, ohne zu swingen. Tritt rein, tritt raus. Wenn sie die Luft blocken, ist ihr Fenster weg.
- Verzögere den echten Swing. Das Ego des Fishers läuft auf einem Timer. Späte Buttons schlagen frühe Blocks.
- Werd nicht gierig, nachdem du einen Block geködert hast. Ein Punch ist eine Lektion. Drei Punches sind der Weg, wie sie endlich den Clip bekommen, den sie wollten.
- Charge nur, wenn sie die Guard gerade gedroppt haben. Ein Fisher, der Block gerade verfehlt hat, ist kurz ehrlich.
Fisher tilten, wenn du dich weigerst, ihr Highlight zu spielen. Dieser Tilt ist die Win-Condition. Geh nach einem kurzen Set, wenn sie anfangen zu stacken.
Den Pile-on schlagen
Manche Lobbys sind keine Duelle. Sie sind drei Leute und eine Kamera. Du „outplayst“ einen Pile-on nicht mit einem hübscheren Block.
- Verlass den Stack. Lauf zu einem neuen Winkel oder einem neuen Server.
- Wenn du bleibst, nimm einen Körper und ignoriere den Rest. Zwischen drei Swings zu schwenken ist der Weg, keinen zu blocken.
- Charge ist zum Rausholen eines Freundes da, nicht zum Mitmachen im Dogpile.
Die offizielle Beschreibung sagt, du kannst mit Freunden kämpfen und Spaß haben. Ein Pile-on, der keinen Spaß macht, ist optionaler Content. Nutze Roblox-Einladungen vom Links-Hub und bau einen kleineren Raum.
Dich selbst schlagen
Die meisten „Wie schlage ich X“-Fragen sind „Wie höre ich auf, Y zu tun“. Y ist meist Charge als Begrüßung, Block als Panik oder im Stack bleiben. Schreib Y als den Ein-Satz-Todeszettel aus Besser werden. Dann lauf den passenden Drill auf der Übungscheckliste.
Wenn Y „Ich starte immer das Horrorspiel“ ist, ist das kein Matchup. Das ist nicht das Horror-Forsaken.
Was diese Seite nicht tun wird
Sie veröffentlicht kein 12-Charakter-Grid mit erfundenen Frame-Daten. Sie sagt dir nicht, ein geleakter Skin sei unschlagbar. Sie tut nicht so, als wäre ein Script ein Counterpick — diese Diskussion bleibt auf dem Scripts-Hub. Und sie verspricht nicht, dass ein zukünftiger Code das Lab überspringt; der Codes-Hub ist weiter leer.
Komm zurück, wenn ein Remake ein Werkzeug hinzufügt, das einen Job ändert. Bis dahin schlag den Rusher, die Turtle, den Fisher und den Pile-on. Das ist die ganze öffentliche Meta.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten, bevor du dich wieder in die Queue setzt.
Wie schlage ich einen Spieler, der nur chargt?
Charge nicht zurück. Tritt von der Linie, blocke den Swing nach dem Dash, punche einmal und resette.
Wie schlage ich jemanden, der Block nie droppt?
Hör auf, ins Schild zu punchen. Lauf um ihre Kamera und warte auf Langeweile. Leere Charges füttern sie.
Gibt es einen Charakter, der alle schlägt?
Keine ehrliche Liste kann das sagen, während Kits neu gebaut werden. Wähl einen Job auf der Spielstile-Seite und lern die Antworten oben.
Was, wenn der ganze Server auf mich springt?
Verlass den Stack oder den Server. Ein Pile-on ist kein Matchup, das du lösen musst.